//==============================================================================
/**
 * @file	pl_bugfix.h
 * @brief	プラチナ：バグ対処用定義
 * @author	matsuda
 * @date	2008.07.06(日)
 *
 * 7月7日のノータッチデバッグ以降で修正されたバグの有効・無効定義
 * 定義の有効・無効でなく定義値が０の場合は無効、１の場合は有効として定義すること
 */
//==============================================================================
#ifndef	__PL_BUGFIX_H__
#define	__PL_BUGFIX_H__


//--------------------------------------------------------------
//	バトル		PL_B0000_080707_FIX		BTS番号：修正した日付
//	シナリオ	PL_S0000_080707_FIX		BTS番号：修正した日付
//	通信		PL_T0000_080707_FIX		BTS番号：修正した日付
//	社内		PL_G0000_080707_FIX		BTS番号：修正した日付
//--------------------------------------------------------------

/* 不思議な贈り物で余計なメッセージ待ちがある(3sec) */
#define	PL_T0852_080709_FIX		( 1 )	///< comm_mystery_gift.c


/*
 * T0849	リザルト画面でタッチペン型の各プレイヤーの表示がちらつく
 * 場所	src/application/wifi_lobby/minigame_tool.c
 */
#define PL_T0849_080709_FIX	(1)


/*
 * T0834	タッチトイ操作が他プレイヤーのタッチトイ操作に影響を与える
 * 場所	src/application/wifi_lobby/wflby_ev_def.c
 */
#define PL_T0834_080709_FIX	(0)


/*
 * S0789	初期ポケモンをもらう直前にセーブを行い、一度電源を落とした後にも
 *			らおうとするとその際に表示されるテキストが早送りできません
 * 場所	src/demo/ev_poke_select.c
 */
#define PL_S0789_080710_FIX	(1)


/*
 * T0855	DLバトルタワーで成績が反映されない
 * 場所	src/frontier/fssc_tower.c
 */
#define PL_T0855_080710_FIX	(0)

/*
 * T0856	参加人数とRingBuffの人数が合致していない場合の対処としてRing書き込みにNULL検査を追加
 * 場所	src/communication/comm_ring_buff.c
 */
#define PL_T0856_080710_FIX  (0)

/*
 * G0197 	DPからPLに「こうかん」を申し込むととまる
 *　BTS_T0856と、BTS_G0197は、
 *	受信バッファを DWC_SetRecvBufferでＤＷＣライブラリに設定するタイミングの
 *	問題で発生するバグです。
 *
 *	メモリが不足しているため、 DWCMatchedSCCallbackでマッチングが完了したことを確認した後に、
 *	受信バッファのメモリを確保し、ライブラリに設定するように処理を組んであります。
 *	この不具合が発生するタイミングでは、ＤＷＣライブラリがデータ受信中の状態で、バッファを設定しようとして、
 *	バッファを設定できず、ＤＷＣライブラリが以前の受信バッファのまま、その後も動作してしまいます。
 *	また、マッチング完了までにもライブラリ側ではコマンドを受信しているため、その部分でもメモリ破壊がおきている可能性があります。
 *
 *	この問題を解決するには、マッチングを開始する前に、受信バッファを設定するように修正しました。
 *	その為取得するメモリサイズが0x1000byte増えています。
 *
 * 場所	src/wifi/dwc_rap.c
 */
#define PL_G0197_080710_FIX	(0)

/*
 * T0857	DPの募集に対し、申し込みを行った時にアイコンは募集内容のものが表示されているのに
 *			ボイスチャットが始まってしまう
 *
 * T0858	DPとの接続時、募集側（PL）が特定のタイミングでボイスチャットの
 *			ON/OFFを切り替えると実際の設定と異なる形での挙動になってしまう
 *
 *	場所 src/application/wifi_p2pmatch/wifi_p2pmatch.c
 */
#define PL_T0857_090413_FIX		(1)		// ←こっちが正しい			 by tomoya 090413
/*
 * S0793	あまいみつ購入メッセージで、余計な送りカーソルが表示されている
 * 場所	src/fielddata/script/d13r0101.ev
 */
#define PL_S0793_080711_FIX	(0)			// 金銀では無効な処理なので

/*
 * S0792
 * カンナギタウンから210ばんどうろに移動した直後に「きりばらい」を
 * 使うとにんじゃごっこケンキチの隠れている場所のグラフィックがなくなってしまう
 * 場所 src/field/fldeff_hide.c
 */
#define PL_S0792_080711_FIX (0)

/*
 * G0198
 * 図鑑に登録されていないタマゴを持って「やぶれたせかい」に入ると、孵化していなにも関わらず
 * 図鑑登録されてしまう。
 * 場所 src/field/scrcmd.c
 */
#define PL_G0198_080711_FIX (1)


/*
 * S0791	アクセサリーいれ入手までに、背景をもらえてしまう
 * 場所	src/fielddata/script/c01r0601.ev
 */
#define PL_S0791_080712_FIX	(1)


/*
 * S0798	揺れているミツの木を調べエンカウントしようとしたところでとまるこ
とがある
 *			とまるのは、天気の分割初期化中に破棄処理が発生するため
 *
 * 場所 src/field/weather_sys.c
 */
#define PL_S0798_080712_FIX (1)


/*
 * T0861	登録確認テキストをタッチ操作でしか早送りできない
 *
 * 場所 src/application/wifi_note/pl_wifi_note.c
 */
// PL_G0215_081027_FIX でまとめて修正するため無効に
#define PL_T0861_080712_FIX (0)


/*
 * T0862	話しかけた相手のプロフィールが表示されないことがある
 *
 * 場所 src/application/wifi_lobby/wflby_room.c
 */
#define PL_T0862_080712_FIX (1)


/*
 * T0864	トレーナーランキングに出入りした後、
 *			ジオネットに入ると、メッセージを早送りできない
 *
 * 場所 src/application/wifi_earth/wifi_earth.c
 */
#define PL_T0864_080714_FIX (1)



/*
 * S0800	一定の行動を行った後、四天王と戦うとカットイン時に自キャラ中心に
映していたカメラが下方向に移動してしまう事があった
 *
 * 場所 src/field/encount_effect.c
 */
#define PL_S0800_080714_FIX (1)


/*
 * T0866	取り込み中でキャンセルされた相手に再度話しかけて止まり
 *
 * 場所 src/application/wifi_lobby/wflby_ev_talk.c
 */
#define PL_T0866_080715_FIX (1)

/*
 * T0867	自キャラと他のプレイヤーが重なった状態で「おしゃべり」が行なわれ
る
 *
 * 場所 src/application/wifi_lobby/wflby_ev_def.c
 */
#define PL_T0867_080716_FIX (0)

/*
 * T0394	いかりを連続で選択していないときにいかり解除するときに他の状態を解除してしまう
 *			戦闘録画に影響してしまうので、国内版プラチナで反映されない場合は、以降反映させないでください
 *
 * 場所 src/battle/server.c
 */
#define PL_T0394_080716_FIX (0)

/*
 * S0802	マナフィーイベントで図鑑に登録されているのに、図鑑に登録されたメッセージが表示される
 *
 * 場所 src/fielddata/script/r212ar0103.ev
 *		src/fielddata/script/scr_seq_def.h
 *		src/field/scrcmd.c
 *		src/field/scr_field.c
 *		src/field/scr_field.h
 */
#define PL_S0802_080716_FIX (1)

/*
 * G0200	他人のプロフィールを表示しようとしたフレーム内で、
その人の退室コールバックが呼ばれると、ＮＵＬＬ参照でとまる。
 *
 * 場所 src/application/wifi_lobby/wflby_room.c
 */
#define PL_G0200_080716_FIX (0)


/*
 * T0868	交換したかを受信する処理で、親機が子機の交換したかフラグをチェックしていないため、
 *			手放すワーク、受け取るワークが子機の値で上書きされてしまう
 *
 * 場所 src/frontier/factory/factory.c
 */
#define PL_T0868_080717_FIX (1)


/*
 * T0869
 *			戻るを押した際のチラつきを修正
 *
 * 場所 src/battle_recoder/br_video_rank.c
 */
#define PL_T0869_080717_FIX (1)

/*
 * S0807	トレーナー視線曲が流れない
 *
 * 場所 src/fielddata/script/c04gym0101.ev
 */
#define PL_S0807_080718_FIX (0)			// 金銀では無効のため

/*
 * B0396	バトル中のBGM音量が小さくなる事があった
 *
 * 場所 src/application/wifi_lobby/wflby_system.c
 */
#define PL_B0396_080718_FIX (1)


/*
 * T0871
 *			戻るを押した際のチラつきを修正
 *
 * 場所 src/communication/com_error_warning_reset.c
 *		src/communication/com_dwc_warning.c
 *		src/system/assert_warning_reset.c
 */
#define PL_T0871_080719_FIX (0)

/*
 * S0811
 * 図鑑に登録されていないミノムッチのフォルムを手持ちに入れたまま「やぶれたせかい」に入ると、
 * 図鑑の別フォルムに登録される
 * 場所 src/field/scrcmd.c
 */
#define PL_S0811_080722_FIX (1)

/*
 * S0813
 * ボックスでギラティナに「はっきんだま」を持たせたり外したりした際、
 * 特性が情報エリアに反映されていない
 * 場所 src/application/box/box.c
 */
#define PL_S0813_080722_FIX (1)

/*
 * S0814
 * 手持ちの技チェック処理の戻り値解釈をまちがっているため、
 * かいりきを覚えていても仕様どおりに処理されない
 * 場所 src/fielddata/script/c02.ev
 */
#define PL_S0814_080722_FIX (0)

/*
 * S0815
 * ８の倍数のシールを持っているとき、１ページ多い
 * 場所 src/application/custom_ball/cb_sys
 */
#define PL_S0815_080722_FIX (1)


/*
 * S0817
 * 公園おじさんの高さが取れないタイミングが存在して影が先に表示されてしまう
 * 場所 src/fielddata/script/d11r0101.ev
 *		src/fielddata/script/scr_seq_def.h
 *		src/field/scrcmd.c
 *		src/field/scrcmd.h
 *		src/field/scr_field.c
 *		src/field/scr_field.h
 */
#define PL_S0817_080722_FIX (1)

/*
 * B0398	にげるのメッセージが不適切なときがある
 *			戦闘録画には影響しないので、修正反映可です
 *
 * 場所 src/battle/skill/sub_231.s
 */
#define PL_B0398_080724_FIX (1)

/*
 * S0821
 * ポケモンリストで「はっきんだま」を所持するギラティナから、並び替えをしてから
 * 「はっきんだま」を取り上げると、前にギラティナの位置にいたポケモンのアイコンが
 * ギラティナアナザーフォルムになってしまう。
 * 場所 src/application/pokelist/plist_obj.c
 */
#define PL_S0821_080825_FIX (1)


/*
 * G0201
 * 技教えおやじで、全ての種類のかけらを１こは持っていないと
 * 「かけらがたりません」と表示され、わざを教えさせることができない
 * 場所 src/field/scr_wazaoshie.c
 */
#define PL_G0201_080929_FIX (1)


/*
 * G0203
 * バトルファクトリーのマルチバトルで最初にポケモンを2匹ずつレンタルする際、
 * 片方がポケモンを選び、通信相手側に選んだポケモン名を表示させておきます。
 * その状態で相手のポケモン名を表示している側が、「つよさをみる」に入ってから
 * レンタルするポケモンの選択画面に戻ってくると、相手が選んだポケモン名の
 * 表示が消えてしまいます。
 *
 * 一度でもポケモンを2匹選択（表示欄に2つポケモン名が並んだ状態）すると、
 * 以後つよさをみるに入っても表示が消えなくなります。
 * 場所 src/frontier/factory/facotry.c
 */
#define PL_G0203_081010_FIX (1)


/*
 * G0204
 * 背景を被らないようにしてほしい件を対応
 * 場所 src/fielddata/script/c01.ev
 */
#define PL_G0204_081010_FIX (0)

/*
 * G0205
 * ボックスのトレイ移動を使用することで一瞬タマゴのステータスが表示される
 * 場所 src/application/box/boxv_status.c
 */
#define PL_G0205_081017_FIX (1)

/*
 * G0206
 *
 *
 * 【バトルビデオを連続して再生すると、バトルビデオ中のテキストを早送り出来なくなる。】
 * TEXT SPEEDを「SLOW」または「MID」に設定している時、バトルビデオの再 生終了後に、
 * もう一度連続して再生を行うと、A・Bボタンを押してもバトルビデオのテキストを早送り出来なくなります。
 * ・日本語版でも再現します。
 * ・再生中に画面下のやめるアイコンをタッチして、もう一度再生するか、
 * 再生中に電源を切って立ち上げなおし、NPCに話かけずビデオを再生する事でも再現します。
 * 場所 src/battle/fight.c
 */
#define PL_G0206_081017_FIX (1)

/*
 * G0207
 *【バトルキャッスルでパスしてもCPが消費されない】
 * Wi-Fiクラブのバトルフロンティア/バトルキャッスルで、親機が「たいせ
 * ん」を選んでから子機が「パス」を選択するとCPを消費することなくパス出来てしまいます。
 * 子機を「たいせん」、親機を「パス」にするとCPは消費されます。
 * 場所 src/frontier/frontier_comm.c
 */
#define PL_G0207_081017_FIX (1)

/*
 * G0208
 *【マルチバトル7戦目の相手トレーナー選出で、二人のうち一人のみ7戦目
 * の枠から選出】
 * ステージを除いたバトルフロンティア各周回7戦目の相手トレーナー選出に
 * おいて、本来1〜6戦目と異なる所から選出されますがマルチバトルの場合、
 * 相手トレーナー二人の内一人は正しい所から選出され、もう一人が1〜6戦
 * 目と同じ所から選出されるのは仕様でしょうか。
 * 場所 src/frontier/factory_tool.c
 * 場所 src/frontier/castle_tool.c
 * 場所 src/frontier/roulette_tool.c
 */
#define PL_G0208_081017_FIX (1)

/*
 * G0209
 *【ステージバトルでのトレーナー選出についての質問】
 * バトルステージでのワイヤレスで、敵タイプにランク10の「エスパー」を
 * 選択。敵ポケモンとしてラティアス2体が出現、トレーナーは「むしとりし
 * ょうねん」と「ギャンブラー」だったのですが。資料「バトルステージ080
 * 703.xls」では「むしとりしょうねん」は「むし」タイプの専用トレーナー
 * としてしか出現しないと思われるのですが現状の挙動は仕様でしょうか。
 * 場所 src/frontier/stage.dat
 */
#define PL_G0209_081017_FIX (1)

/*
 * G0218
 * 【ボックス内でスカイフォルムのシェイミに道具を持たせるとポケモンアイコンがおかしくなる】
 * ミズキ（だれか）のパソコンでポケモンが持っている道具を整理する際、
 * スカイフォルムにフォルムチェンジしたシェイミに他のポケモンが持って
 * いた道具を持たせると、シェイミのポケモンアイコンがランドフォルムに戻ってしまいます。
 * 日本語版でも同様です。バッグから持たせた場合は起こりません。
 * 道具を持っているときにバッグへ戻すときも再現します。
 */
#define PL_G0218_081027_FIX (1)

/*
 * G0219
 * 【ボックス名の下部に線状のグラフィックが表示される】
 * ボックスの名前を「g」や「j」等の文字を使用したものに変更してから、
 * 下画面左下のアイコンをタッチして「SELECT BOX」を表示させた後、
 * 「SELECT BOX」の機能を使ってボックスをスライドさせていくと、「g」
 * 等の文字を使用していないボックス名表示の下部に線状のグラフィックが
 * 表示されます。
 * DPやPL日本版でも再現します。
 */
#define PL_G0219_081027_FIX (1)

/*
 * G0224
 * 【手紙の入力画面から抜ける際に表示されるテキストが早送り出来ない】
 * メッセージスピードを「おそい」に設定し、アイテムの「エアメール」
 * （メールの種類は問いません）を購入した状態でセーブし電源を切ります。
 * 再度ゲームを起動させて開始後すぐに「エアメール」を使用して「もたせ
 * る」を選ぶと内容を書く画面に変わりますが、この画面からBボタンで抜け
 * ようとした時に表示されるテキストのメッセージスピードが「おそい」に
 * も拘らずAボタンを押す事で表示が早送りされません。
 * DPでも再現。
 * 「ふつう」でも再現します。
 * 会話などのAボタンを押して早送りをする事が出来るテキストを見た後では
 * 再現しません。
 */
#define PL_G0224_081027_FIX (1)

/*
 * G0211
 * #713
 *【画面切換り時に画像が欠ける】
 * 敵トレーナーの前口上が終わり戦闘に入る際の画面切り替わり時に、エン
 * カウントエフェクトが終了し上画面が真っ暗になったあと一瞬だけ帯状に
 * ルーレットの一部が見える事があります。
 * ・欧州英語版で再現。日本語でも再現します。
 * 場所 src/frontier/frontier_scrcmd.c
 */
#define PL_G0211_081027_FIX (1)

/*
 * G0212
 * #734
 *【交換時にカーソルの上下で交換相手のポケモングラフィックが切り替わ
 * らない】
 * バトルファクトリーの交換で相手のポケモンを受け取る場面で、「もどる/
 * ちゅうし」のウインドウからポケモンを選択する所へ上下でカーソルを動
 * かした際、それまで表示していたポケモンとは異なる位置にカーソルが移
 * 動してもポケモンのグラフィックが変わりません。
 * ・日本語版でも再現します。
 * ・手放すポケモンを選択する際は上下でカーソルを動かしてもグラフィッ
 * クは反映されます。
 * ・実際に交換されるポケモンはカーソルがある位置のもの（グラフィック
 * とは異なったもの）です。
 * 場所 src/frontier/factory.c
 */
#define PL_G0212_081027_FIX (1)

/*
 * G0213
 * #752
 *【テキストが状況に即したものに切り替わらない】
 * バトルファクトリーにてポケモンを交換する時、受け取るポケモンを選ぶ
 * 画面で任意のポケモンを選択した後、Bボタンキャンセルもしくは「NO」を
 * 選択すると、メッセージウィンドウに表示されるメッセージが受け取るポ
 * ケモンの確認時のもののままとなっており、受け取るポケモンを選ぶ時の
 * ものに切り替わりません。
 * 日本版でも同様に再現します。
 * 場所 src/frontier/factory.c
 */
#define PL_G0213_081027_FIX (1)

/*
 * G0214
 * #716
 *【対象アイテム最大数所持の際、ズイの「しんぶんしゃ」の報酬獲得シー
 * ケンスに不具合】
 * ズイの「しんぶんしゃ」で報酬（モンスターボール系のどれか3個とハート
 * のウロコ1個）を貰う際のシーケンスに、以下のような不具合が見られます。
 * 1.「ハートのウロコ」が最大数の場合には報酬がもらえないようになって
 * いるが、報酬対象となるボールが最大数でも「ハートのうろこ」が所持可
 * 能であれば入手シーケンスに進んでしまう。
 * その結果、「ハートのウロコ」は増えるがボールは増えないという状況
 * になる。
 * 2.「ハートのウロコ」が最大数のためもらえなかった場合、空きを作って
 * から再度訪れるように促されるが、再び訪れた際はボールの所持数しかチ
 * ェックされず、実際にもらえるものもボールだけで「ハートのウロコ」は
 * もらえません。
 * その為、1回目の会話で「ハートのウロコ」のみ一杯にして会話し、出直
 * すように言われた後に続けて話しかけると、バッグ内の状態は変わってい
 * ないのにアイテム入手シーケンスに進んでしまうという不自然な状況にな
 * ります。
 * ・PL日本語版でも同様。
 * ・PL日本語版にてシナリオバグNo.554（タタラせいてつじょのアイテム交
 * 換）でアイテムカンスト時に交換元のみ減算の挙動が仕様となっています
 * が、状況が異なるので確認のため報告。
 * ・動画は内容項目の数字に対応。
 * ・便宜上、アイテム作成のデバッグモードを使用しています。
 * 場所 src/fielddata/script/t04r0301.ev
 */
#define PL_G0214_081027_FIX (0)

/*
G222
【参加してきた子機の認証を素早く行った際に通信ずれが起きる】
メッセージスピードを「はやい」に設定している親機がコロシアムのマル
チバトルで募集をかけ、メッセージスピードが「ふつう」または「おそい」
に設定している子機3台が同時くらいに参加し、親機が参加してきた子機の
認証をAボタンで素早く行うと、親機側では「マルチバトル！このメンバー
でよろしいですか？」の画面で操作が出来なくなり、子機側では「○○に
メンバーとうろくをおねがいしています！おまちください」の画面になり、
親機と子機側で通信ずれが発生します。
・DP、プラチナ日本版でも再現します。
・通信ずれが起きなかった子機側でも「マルチバトル！ほかのメンバーを
まっています」の画面で操作が出来なくなります。
・通信ずれを起こした子機側でのみ、Bボタンでの操作が可能で「メンバー
からぬけますか？」に「はい」を選択すると、親機と他の子機側に「つご
うがわるいみたい...」と表示され操作が可能になります。

  表示メッセージ速度を上げて対応しました（大野）
  場所  src/field/comm_direct_counter.c

*/

#define PL_G0222_081027_FIX (1)

/*
 * G0227
 * 【カーソルが合っているのにポケモンを掴めなくなる】
 * 以下の操作を行うと、カーソルが合わさっているのにポケモンを掴めない
 * 状態になります。
 * 1.パソコンから「MOVE POKeMON」に入り、Yボタンを押してポケモンを範囲
 * 指定で掴めるようにする。
 * 2.カーソルがボックス内の空白部分を掴むようにしながら任意のポケモン
 * を範囲指定で掴む。
 * 3.ボックス内に予め配置されているポケモンに空白部分を掴んだ状態のカ
 * ーソルを合わせた後、掴んでいるポケモンを放す。
 * 4.するとカーソルがポケモンに合わさった状態となっているにもかかわら
 * ず、Aボタンを押してもポケモンを掴むことができない。
 * ・日本版でも再現します。
 * ・一度カーソルを合わせ直すと掴むことができるようになります。
 * 場所 src/application/box/box.c
 */
#define PL_G0227_081027_FIX (1)

/*
 * G0229
 * 【ボックスを切り替えた時、ポケモン情報エリアの表示が切り替わらない】
 * パソコンから「MOVE POKeMON」に入り、Yボタンを押してポケモンを範囲指
 * 定で掴めるようにした後、カーソルがボックス内の空白部分を掴むように
 * して任意のポケモンを範囲指定で掴み、空白部分を掴んだ状態のカーソル
 * をボックス内に配置されているポケモンに合わせてからLボタンまたはRボ
 * タンでボックスを切り替えると、ポケモン情報エリアの表示がボックスを
 * 切り替える前にカーソルが合わさっていた時のままとなっています。
 * 日本版でも再現します。
 * 場所 src/application/box/box.c
 */
#define PL_G0229_081027_FIX (1)


/*
 * G0215
 * #736
 * 【ソフトリセット後、ともだちてちょうのテキストが早送りできない】
 * バグNo.0685の再報告
 * ともだちてちょうの「ともだちリストを みる（CHECK FRIEND ROSTER）」
 * 内のテキストはA及びBボタンを押す事でメッセージを早送り出来ますが、
 * ソフトリセット直後にともだちてちょうを開いた場合、同様のメッセージ
 * をボタンで早送りする事が出来なくなってしまいます。
 * ・下画面をタッチする事で早送りが出来ます。
 *
 * 場所：src/application/wifi_note/pl_wifi_note.c
 */
#define PL_G0215_081027_FIX (1)

/*
 * G0217
 * #719
 * 【ひろば会話「CHAT」で出ない質問がある】
 * ひろば会話「CHAT」において、「Favorite color?」（すきな　いろって？）
 * が出現しません。
 * ・ファイル名：wifi_aisatu.gmm
 * 　ID:msg_hiroba_menu_01_01
 * ・他の質問に関しては全て確認しています。試行回数は100回程度です。
 * ・PL日本版でも今の所出現を確認できていません。
 *
 * 場所：	src/application/wifi_lobby/wflby_room.c
 *			src/application/wifi_lobby/wflby_room_def.h
 *			src/application/wifi_lobby/wflby_ev_talk.c
*/
#define PL_G0217_081027_FIX (1)

/*
 * G0220
 * #715
 * 【Wi-Fiコネクション受信強度アイコンが表示されない】
 * 意図的にWi-Fiコネクションの接続切断を選択すると、ゲーム内の大部分
 * の
 * エリアで「Wi-Fiコネクション　から　せつだん　しています」画面がし
 * ば
 * らく表示され続けます。メッセージが「せつだん　されました」に変わる
 *
 * までは依然Wi-Fiコネクションに接続されているにも関わらず、前述の画
 * 面
 * には受信強度アイコンが表示されません。Wi-Fiコネクションに入ってい
 * る
 * 間は、常に受信強度アイコンが表示されているべきです。
 * 備考：この不具合はDP版では発生せず、接続が切断されるまで受信強度ア
 * イコンが表示され続けます。
 *
 * 場所：	src/application/wifi_lobby/wflby_connect.c
 *			src/application/battle_recorder/gds_connect.c
*/
#define PL_G0220_081027_FIX (1)


/*
 * G0230
 * #749
 * 【VIPとひろばゲームにてマッチングするとVIP設定が反映されなくなる場
 *
 * 合がある】
 * 以下の状況状況のとき、Wi-Fiひろば内で元々確認できていたVIP情報が反
 *
 * 映されなくなりました。
 * 使用しているロムの構成はVIPとして日本・北米を各1本、通常プレイヤー
 *
 * として北米版を13本、日本版を5本の計20本です。
 * 1.VIP（日）がルームを作成、2〜19人までVIP以外が入室。最後の20人目
 * に
 * VIP（米）が入室。
 * 2.まず通常のプレイヤーがVIP2人に接してVIP設定になっている事を確認
 * 。
 * （18人全員が確認しています）次いで、何人かは「ひろばニュース」でも
 *
 * VIPが2人いる事を確認。
 * 3.通常プレイヤー7人が予め参加している「あしあとボード」に20人目の
 *
 * VIP（米）が参加。通常プレイヤー7人全員から、VIP（米）の名前が青文
 * 字
 * になっている事を確認。
 * 4.別の通常プレイヤーがいずれかの「ひろばゲーム」に参加し、残りのメ
 *
 * ンバーの参加待ちの状態にする。そこにあしあとボードから抜けた20人目
 *
 * のVIP（米）が参加する。（参加人数は何人でも良い）
 * 5.接続が締め切られ、ひろばゲームが開始されると、ゲーム内のVIP名の
 * 表
 * 記が通常プレイヤー色で表示されている。
 * 6.ひろばゲームを終了して以降、20人目のVIP（米）とひろばゲームを行
 * っ
 * た通常プレイヤーには20人目のVIP（米）のVIP情報が反映されなくなる。
 *
 * ・1人目のVIPでひろばゲームに参加しても再現していません。
 * ・1人目をVIP（米）、20人目をVIP（日）にしたパターンでも、20人目を
 *
 * VIP（日）で再現しています。
 * ・VIP/確認する側ともに日本版・北米版問わず再現を確認しています。
 * ・現状報告にあるパターンでの確認しか行えていません。VIPが2人必要な
 *
 * のか、20人以外の状況でも再現するのか、あしあとボードへの参加が必須
 *
 * であるか等に関しては時間を要する為、まだ確認できておりません。（現
 *
 * 状20人以下の状況で5回程確認した中では再現していません）
 *
 * 場所：	src/application/wifi_lobby/wflby_system.c
*/
#define PL_G0230_081027_FIX (1)

/*
 * #739
 * 【不自然な位置にカーソルが表示される】
 * ともだちコード入力画面にて以下の操作を行うと、入力欄の下部に表示さ
 *
 * れるカーソルが不自然な位置に移動します。
 * ・入力欄の4桁目にカーソルを移動させる。（4桁ずつに分かれている入力
 *
 * 欄の左右両端であれば4桁目以外でも構いません）
 * ・Rボタンを押した直後にAボタンまたはLボタンを押す。
 * ・すると本来は拡大された入力欄の下部にカーソルが表示されるはずが、
 *
 * 縮小したままの入力欄の下部にカーソルが表示される。
 * また、1桁目と12桁目を移動する時に同様の操作を行うと、画面が暗転す
 * る
 * 時に入力欄が崩れて表示されます。
 * 日本語版でも再現します。
*/
#define PL_G0231_081027_FIX (1)

/*
 * #740
 * 【カーソルが移動している時のSEが鳴っているのにカーソルが表示されな
 *
 * い】
 * ともだちコード入力画面にて「OK」以外の任意のアイコンをタッチし、タ
 *
 * ッチした直後に十字ボタンを入力すると、十字ボタンを押し続けている間
 * 、
 * カーソルを動かしている時のSEが鳴り続けているにもかかわらず、カーソ
 *
 * ルが表示されません。
 * 日本語版でも再現します
*/
#define PL_G0232_081027_FIX (1)

/*
 * #730
 * 【ばくはつシールを8枚貼ったカスタムボールに、レアポケモンをセットし
 * てダブルバトルを行うとアサートが表示される】
 * 通信対戦のコロシアムでダブルバトルを行う際に、自分・相手ともにバト
 * ルに出すのをレアポケモンにして「ばくはつシール」を8枚配置したカスタ
 * ムボールをセットしてからダブルバトルを行うと、子機側のポケモンが表
 * 示された直後にアサートが表示される事があります。
 * ・親機側がレックウザとカイオーガ、子機側がヘルガーを出している時に
 * 高い確率で再現しました。
 * ・2回目以降のバトルで高確率で再現しました。
 * ・アサートは以下のとおりです
 * 『clact-tool.c(1174)
 * ・PL日本版(子機)とダブルバトルを行った際に、同様のアサートが表示さ
 * れ止ってしまいました。
 * その際にセットしていたボールカプセルのシールは以下になります。
 * ヘルガー(レア)　：ファイアシールD×4　ファイアシールC×4
 * エンペルト(レア)：リキッドシール×4　キラキラシール×4
*/
#define PL_G0236_081028_FIX (0)	  //これを有効にしないでください

/*
 * G0237
 * >#795
 * >【Wi-Fiひろば、地名の重複】
 * >worldtimer.gmm / msg_02， msg_00， msg_03， msg_04
 * >プレーヤーがWi-Fiひろば内の地球儀に近づくと、「ちめい」情報が
 * ２通り
 * >の方法で表示されます。地名が２行に渡って表示されない場合、重複
 * した
 * >地名が表示されます。
 * >一例として、プレーヤーがアメリカ合衆国ワシントン州を選択すると
 * 、地
 * >名が次のように表示されます。
 * >
 * >United States of America
 * >Washington
 * >
 * >プレーヤーがアメリカ合衆国バージン諸島を選択すると、地名が以下
 * のよ
 * >うに重複して表示されます。
 * >
 * >United States Virgin Islands
 * >United States Virgin Islands
 *
 * 場所：	src/application/wifi_lobby/worldtimer.c
*/
#define PL_G0237_081106_FIX (1)

/*
 * G0238
 * >#787
 * >【連勝記録のあるデータでフロンティアの受付後にあるセーブで片方が電
 * >源を落とすと連勝記録が違っても受付を通ってしまう】
 * >連勝記録を持つ友達とWi-Fiクラブ/バトルフロンティアに挑戦する際、受
 * >付後のセーブ中に片方が電源を落とすと、電源を切った側はゲーム開始時
 * >に前回のセーブデータを読みに行くので連勝記録が「げんざい」に戻り、
 * >もう片方の通信エラーで落ちた側が「ぜんかい」という状況になります。
 * >その状態で同じ施設に挑戦すると「連勝記録が異なっているので最初から
 * >挑戦する」といったシーケンスが発生せず、片方が前回の記録を引きずっ
 * >てしまいます。
 * >・バトルステージのランク10を複数回挑戦してもランク10の相手が登場し
 * >ました。
 * >・バトルファクトリー、バトルキャッスルでも再現します。
 * >・連勝記録がずれた状態から再度勝ち抜いた場合、及び通信エラーで再挑
 * >戦した場合は受付後に連勝記録が異なっているといったシーケンスが入り
 * >ます。
 * 場所 src/frontier/frontier_wifi.h
 * 場所 src/frontier/comm_command_frontier.c
 * 場所 src/frontier/fssc_wifi_counter.c
 */
#define PL_G0238_081106_FIX (0)

/*
 * G0239
 * #804
 * 【ぼうけんノートの記述が二重になる】
 * 以下の手順を踏むと、一度しか行っていない行動が、
 * ぼうけんノートに連続して二つ記入されてしまいます。
 *
 * 1.ぼうけんノートの上部5行を、なんらかの行動で埋めておく
 * 2.ジムへ行き、ジム内のトレーナーとバトルをして勝利してから出る
 * 　（ノートには、ジムをクリアせずに出た「（ジム名）は　きょうてきばかりだ…」が表示される）
 * 3.何かアイテムを拾う
 * 　（ジムから出た記述の下に、「（アイテム名）を　てにいれた」が記入）
 * 4.再びジムへ入る
 *
 * 以上の手順を踏むと、手順3で拾ったアイテムに関する記述が、ジムから出
 * た記述の上に二つ連続で表示されてしまいます。
 * 場所 src/savedata/fnote_mem.c
 */
#define PL_G0239_081107_FIX (0)		// ぼうけんノート削除のため無効

/*
 *
 * #781
 * 【やぶれた世界の6層目の岩に関して、7層目へ落とされた後も岩に当たり
 * 判定が残ります。】
 * 再現法：
 * 1. 破れた世界の6層目に到達します。
 * 2. 「かいりき」を使って北側と西側にある岩を穴へと押し、7層目へ落と
 * します。
 * 3. 4層目と5層目を通って東の岩へ行きます。
 * 4. 東側の岩を穴へと押し、7層目へ落とします。
 * 5. 6層目の西側の岩が最初に配置されていた位置へ戻ります。7層目に落と
 * された岩が見えるのを確認します。
 * 6. 西側の岩を再度端から落とすかのように、この岩の最初の配置位置に隣
 * 接します。下の層の岩の動きと岩が動く音を確認します。
 */
#define PL_G0240_081107_FIX (0)

/*
 * #805
 * ファイル：d32r0401.gmm
 * ＩＤ：msg_d32r0401_bonus_07
 * 名前の文字列がゲームに表示されません
 * 場所 src/fielddata/script/d32r0401.ev
*/
#define PL_G0243_081216_FIX (1)

/*
 * #837
 * 配信によって獲得したリボンを見ようとした際にバトルステージで止まる
 * 場所 src/frontier/stage/stage.c
*/
#define PL_G0242_081216_FIX (1)

/*
 * #814
 * タマゴのポケモン情報エリアに一瞬「No item」と表示される
 * 場所 src/application/box/boxv_status.c
*/
#define PL_G0244_081216_FIX (1)

/*
 * GTS で想定外のエラーが返ってきたとき、画面が激しく明滅する
 * 場所 src/wifi_worldtrade/worldtrade_upload.c
*/
#define PL_G0245_081216_FIX (1)

/*
  TGIDにWM_GetNextTgidを使用するように変更した
  場所  src/communication/comm_mp.c
 */
#define PL_G0241_081216_FIX (1)  //BTS3630

/*
 * #816
 * フロンティアブレーン後のセーブで電源を切ると、記念プリントが貰えたままになる
 * バトルタワーのフロンティアブレーンを倒し、その時のバトルビデオを保存する事でセーブしておく。
 * その後受付に戻って会話を進めると、セーブシーケンスが入るので、セーブ中に電源を切る。
 * 再起動した際、バトルタワーの連勝記録は14回に戻りますがバトルレコーダーに
 * 記録したバトルビデオ及び記念プリントがセーブされているのは仕様でしょうか。
 *
 *
 * #817
 * フロンティアブレーン後のセーブで電源を切ると、
 * 記念プリントがゴールドプリントになる

 * バグNo.0816の追加報告。
 * バトルタワーの一回目のフロンティアブレーンを倒し、
 * その時のバトルビデオを保存する事でセーブしておく。
 * その後受付に戻って会話を進めるとセーブシーケンスが入るので、
 * セーブ中に電源を切り再起動を行うと、バトルレコーダーに記録された記念プリントが、
 * シルバープリントではなくゴールドプリントになってしまいます。
 * 場所 src/fielddata/script/d31r0201
 *		src/fielddata/script/d32r0301
 *		src/fielddata/script/d32r0401
 *		src/fielddata/script/d32r0501
 *		src/fielddata/script/d32r0601
 *		src/application/battle_recorder/br_frontier.c
*/
#define PL_G0247_081216_FIX (1)

/*
 * #818
 * バトルレコーダーの空きファイルを連打で上画面の文字枠がちらつく
 *
 * バトルレコーダーを開き、「だれかのきろくをけす」で空きファイルを選
 * 択すると上画面に記録がない旨のテキストが表示されますが、空きファイ
 * ルを連打しているとテキスト描画時に文字枠がちらついてしまいます。
 * 場所 src/application/battle_recorder/br_tool.c
*/
#define PL_G0248_081216_FIX (1)

/*
 * #809
 * HPが1のポケモンにザロクのみを使うとHP表示がおかしくなる
 *
 * まずHPの努力値がある程度入っていて、ザロクのみを使うとHPが低下するポケモンを用意します。
 * 次にそのポケモンのHPを１にしてからザロクのみをそのポケモンに使います。
 * するとHPの数値が少し増加し、HPバーはなぜか全快状態になります。
 * 場所 src/poketool/poke_tool.c
*/
#define PL_G0253_081217_FIX (1)

/*
 * #832
 * DPを含んだ複数台で一斉にひろばゲームを募集している親にボイスチャットを申しこんだ際に子機側ではまることがあった
 *
 * 【PL子機側でのはまり】

 * 1.親機に対し、子機が一斉にボイスチャットを申し込む。（子機PLの後に一瞬遅れてDPが申し込みを行う。）
 * 2.子機が申し込んでくると同時に親機はひろばゲームの募集を開始する。
 * 3.子機の内、PLだけが「○○さんとはせつぞくできません」と弾かれ、親機のアイコンがひろばゲーム募集中に切り替わり、すぐに親機に申し込みを行う。（この時、DPはずっとボイスチャットを申し込んでいる状態です。）
 * 4.PLの子機1台だけが募集画面まで移行し親機が認証した後、募集画面で親機、子機側に「つごうがわるくなってしまった〜」と表示され、ロビーに戻される。
 * 5.親機が再度募集をかけようと募集画面へ向かおうとした際に、DPとのボイスチャットが成立する。（マイクの反応はありません。）
 * 6.子機のPL1台は「○○さんとせつぞくできません」と弾かれ、もう1台のPLはひろばゲームの募集画面へ移行し、テキスト、キャラクターアイコン等が表示されていない状態のままはまることがあった。
 *
 * 場所 src/application/wifi_p2pmatch/wifi_p2pmatchfour.c
*/
#define PL_G0254_081217_FIX (1)

/*
 * #835
 * Wi-Fiクラブで子機が親機にボイスチャットの申し込みを行った直後、親
 * 機が「ひろばゲーム」の募集を行うと、子機側でボイスチャットが弾かれ
 * たと同時に親機側で、「つごうがわるくなったメンバーが〜」と表示され
 * ます。
 *
 * 「つごうがわるくなったメンバーが〜」が表示された状態のまま、テキス
 * トを送らずに待機した状態の親に子機が参加申し込みを行うと、必ずエラ
 * ーコード:80430で1度Wi-Fiコネクションから切断され、受付に戻されてし
 * まいます。
 *
 * 場所 src/application/wifi_p2pmatch/wifi_p2pmatchfour.c
*/
#define PL_G0255_081217_FIX (1)

/*
 * #822
 * 「ふしぎなおくりもの」のおすそわけ最中に子機が電源を切ると、ゲーム
 * を開始して一度しかセーブしていない他の子機の場合、セーブファイル破
 * 壊のメッセージが表示されない。
 * 場所 src/savedata/saveload_system.c
*/
#define PL_G0250_081217_FIX (0)	//※修正方法が間違っていた為反映しないでください

/*
 *	#833
 * 「ふしぎなおくりもの」ワイヤレス通信中にソフトリセットを行うと、止
 *  まりが引き起こされる可能性があります。
 *  WM_Initializeがエラーを返した場合の流れが停止していたのを修正
 *  include/communication/comm_state.h
 *  src/communication/comm_state.c
 *  src/communication/wh.c
 *  src/communication/wh.h
 *  src/system/main.c
 */

#define PL_G252_081217_FIX  (1)

/*
  * #829
  * エラーコード54000が発生した際に、上画面の右下に画像の崩れが見られます。
  * 場所
  * src/fushigi/comm_mystery_gift.c
  */

#define PL_G0251_081218_FIX (1)

/*
  * #830
  * きのみとアクセサリーを交換してくれるおねえさんに話しかけた時の表示されるテキストが早送り出来ない
  * 場所
  * src/field/field_accessory_shop.c
  */

#define PL_G0256_081218_FIX (1)

/*
 * バトルフロンティアにおいて、相手トレーナーの勝ち負けセリフメッセージが正しく表示されない場合がある
 * 場所 src/battle/fight_tool.c
*/
#define PL_G0257_081225_FIX (1)

/*
 * #875
 * #875
 * 【セーブ時、フラッシュメモリへの書き込みに失敗した場合でも正常にセ
 * ーブできたように見えてしまう】
 * セーブ時、フラッシュメモリへの書き込みに失敗した場合でも、エラーを
 * 検出できず正常にセーブできたように見えてしまいます。
 * 日本版でも同様。実機での再現確認は困難なため行っておりません。
 * フラッシュメモリのテスト読み出しにより、フラッシュメモリ全体の不良
 * （サブ基盤抜け等）は検出されます。
 * 場所 src/savedata/saveload_system.c
*/
#define PL_G0258_090106_FIX (1)

/*
 * #840
 * 【操作説明で画面遷移時にちらつく】
 * ゲーム開始時の操作説明にて、下画面をタッチする箇所で「NO」を選択す
 * ると、画面が遷移した際に下画面が一瞬ちらつきます。
 * 場所 src/demo/intro/intro.c
*/
#define PL_G0261_090106_FIX (1)

/*
 * >【Lv.50、7周目のネジキが出すポケモンについての質問】
 * >資料「バトルファクトリー080715.xls」によると、バトルファクトリーの
 * >シングルバトルLv.50、7周目のネジキは、「フロンティア共通データ」の
 * >No.759〜950のポケモンを連れてくるとありますが、3周目に出現するネジ
 * >キと同じ、No.351〜486のポケモンしか連れてきません。現状が仕様でしょうか。
 * >・PL日本版から再現します。
 * >・オープンレベルでは正常にNo.759〜950のポケモンを連れて来ます。
 * >・パワー乱数は正常に「31」になっています。
 * 場所 src/frontier/factory_tool.c
*/
#define PL_G0262_090120_FIX (1)

/*
 * >【TVバラエティ放送中アサート画面の表示】
 * >次のように進行した際、TV放送中にアサート画面が表示されました。
 * >1. RTC ROMでバラエティが放送される時間に調整します。
 * >2. ヨスガシティのミズキの家でバラエティ放送のテキストを確認して、
 * >セーブせずリセットします。
 * >3. ヨスガシティのミズキの家でセーブした後、バラエティ放送を表示後
 * >リセットします。
 * >4. ‘２番の方法’を三回繰り返します。
 * >そうするとtv_programファイルの ID msg_tv_00_09_04が出力した後、青
 * >い画面（ASSERTION FAILED!/msgdata.c(464)/dat IDS37 strID:-1）が出ます。
 * 場所 src/field/tv_topic.c
*/
#define PL_G0263_090120_FIX (1)

/*
 * >【バトルステージに選出していないロトムのフォルムが元に戻る】
 * >フォルムチェンジした「ロトム」を手持ちポケモンの先頭に置いた状態で、
 * >別のポケモンでバトルステージをプレイすると、先頭にいた「ロトム」の
 * >フォルムがノーマルフォルムに戻ってしまいます。
 * >・PL日本版からの再現。
 * >・ステージ以外のフロンティア施設では「ロトム」を選出しない限りノー
 * >マルフォルムに戻ることはありません。
 * >・ギラティナ、シェイミも同様にフォルムが元に戻ります。（ギラティナ
 * >の「はっきんだま」は自動でバッグに戻ります）
 * 場所 src/fielddata/script/d32r0401.ev
*/
#define PL_G0264_090120_FIX (1)

/*
 *switch文で使用しているdefaultスペルまちがい
 *src\application\bucket\bucket.c(252): 		defalut:
 *src\application\wifi_lobby\wflby_ev_def.c(5573): 	defalut:
 *src\field\field_demo.c(5204): 	defautl:
 *src\savedata\encount.c(498): 	defauld:
 *src\savedata\encount.c(544): 	defauld:
 *src\system\snd_tool.c(633): 	defalut:
 *src\system\snd_tool.c(792): 	defalut:
*/
#define PL_G0265_090128_FIX (1)


/*
#948
"以下の手順で友達がトレーナーグラフィックを変更してWi-Fiクラブに戻ってくると、ロビーで表示される友達のトレーナーグラフィックが変更前のグラフィックで表示されます。

1.友達（仮にスキンヘッズとする）の記録を下画面に表示させた状態で、友達がWi-Fiクラブから切断する。
2.友達が「スキンヘッズ」から「からておう」にトレーナーグラフィックを変更し、Wi-Fiクラブに再度接続する。
3.友達が戻ってくると、ロビー画面では変更した「からておう」ではなく「スキンヘッズ」のままになっている。"
 *
*/
#define PL_G0266_090316_FIX (0)

/*
#925
「ポフィン作成」を続けてプレイした場合と、「Wi-Fi対戦」を続けてプレイした場合は、トレーナーカードのスコア値が回数に応じて加算されていますが、「ひろばゲーム」については続けてプレイしても1回分しか加算されていません。現状が仕様でしょうか。

 *
*/
#define PL_G0267_090316_FIX (1)

/*
#950
（ドイツ語、英語、フランス語、イタリア語、スペイン語）
見出し：
DPバージョンを使用している相手と「マルチバトルルーム」で対戦を行なう際、ワザ「ひみつのちから」の動画がDPとプラチナの両バージョンで大きく異なっています。
*/

#define	PL_G0269_090316_FIX	(0)


/*
#871
Wi-Fiひろばの各ひろばゲームの入り口前に配置されている現在の参加人数を表示する看板を調べた時、Bボタンおよび十字ボタンの上を入力した場合のみメッセージウィンドウを閉じることができません。

 *
*/
#define PL_G0290_090317_FIX (1)


/*
 * #957
 * ともだちとの対戦を終了した際に表示されるメッセージの内容が状況に合っておらず、
 * また表示時間も充分ではありません。
 * 場所 src/battle/vs_demo.c
*/
#define PL_G0268_090317_FIX (1)

/*
 * #932
 * ダブルバトルで出場するポケモンを選ぶ際、四番目にフォルムチェンジしたロトムを選ぶと、
 * デフォルトのフォルムに戻らずにフォルムチェンジしたままバトルに参加できてしまいます
 * 場所 src/fielddata/script/d31r0201.ev
*/
#define PL_G0275_090317_FIX (1)

/*
 * #931
 * バトルルーレットとバトルキャッスルのマルチバトルの受付で、フォルムチェンジしているポケモンを
 * 手持ちの先頭に置いている場合、別のポケモンを選出しても、手持ちの先頭のフォルムが
 * 戻ってしまいます。
 * 場所 src/fielddata/script/d32r0501.ev
 * 場所 src/fielddata/script/d32r0601.ev
*/
#define PL_G0276_090317_FIX (1)

/*
 * #930
 * 地下に入った際にヒョウタの説明イベントが始まらずはまってしまう
 * bAloneのフラグ初期化が不十分なため 不定な動作をしてしまう
 * 場所 communication/comm_state.c
 */

#define PL_G0277_090317_FIX (0)

/*
 * #949
 * ボックスショットでアイコンのタッチ判定がずれている
 * 場所 src/application/battle_recorder/br_box.c
 */
#define PL_G0270_090317_FIX (1)

/*
 * #916
 * RTCで日付を送った時のダブルスロットの一日一回の制限について
 * 場所 src/savedata/pokepark_data.c
 * src/fushigi/agbpokemon.c
 */
#define PL_G0284_090317_FIX (0)

/*
 * #888
 * エラーメッセージが乱れて表示される
 * 場所 src/application/wifi_b_tower/wbtower_enter.c
 */
#define PL_G0288_090323_FIX (1)

/*
 * #921,862
 * DWC,GAMESPYのオーバーレイ切り替え時にDWC_Initをもう一度呼ぶ
 * 場所
 * application/battle_recorder/gds_main.c
 * application/e_mail/email_main.c
 * application/wifi_b_tower/wbtower.c
 * application/wifi_lobby/wifi_lobby.c
 * application/wifi_p2pmatch/wifi_p2pmatch.c
 * application/wifi_worldtrade/worldtrade.c
 * fushigi/wifi_mystery_gift.c
 * wifi/dwc_overlay.c
 * wifi/dwc_rapcommon.c
 */

#define PL_G292_090323_FIX  (1)

#endif	//__PL_BUGFIX_H__
